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Bienvenue Ces didacticiels ont pour but d'expliquer comment se servir des vecteurs avec Flash et Actionscript. Vous n'êtes pas obligé de connaître les mathématiques à un niveau avancé mais des connaissances préliminaires sont toujours un plus. Notez que seuls les vecteurs 2D seront abordés au cours de ces didacticiels et que si vous cherchez des vecteurs 3D, j'ai bien peur que vous n'ayiez à chercher ailleurs. Tous les jeux ne nécessitent pas des vecteurs bien sûr, dans le cas d'une aventure textuelle, calculer des vecteurs ne servirait à rien. Mais dans la plupart des jeux qui bougent, les vecteurs peuvent rendre d'immenses services : les jeux de golf, de flipper, les casse-briques, les jeux de conduites ou de tir profitent tous de fonctions physiques précises qui peuventt être obtenues par le biais des vecteurs. Ces didacticiels requièrent les bases d'Actionscript et une connaissance d'Adobe Flash. Ils peuvent s'avérer difficiles si vous n'avez jamais fait aucun jeu avec Flash. Et comme mon anglais est assez pauvre, il y aura probablement beaucoup d'erreurs et certaines parties seront peut être mal expliquées. Je m'en excuse, je fais de mon mieux. Si vous trouvez des erreurs ou des bugs, faîtes le moi savoir. Je me suis servi de flash 5 pour créer le code et les sources. Principalement parce que j'y suis habitué et que je travaille vite avec. Les codes et les fichiers sources marchent bien sous FlashMX (ver6), vouss ne devriez pas avoir de problèmes. Flash MX 2004 (ver7) et son nouveau langage AS2 n'est pas compatible avec l'AS1, donc le code pourrait ne pas marcher. Il peut marcher également, mais en général si vous voulez vraiment utiliser l'AS2, vous devrez ré-écrire le code vous même. Les bases peuvent toujours être utilisées donc il est toujours utile de lire ce qui suit. Les exemples les plus récents sont faits avec Flash8 mais utilisent la syntaxe AS1. Les exemples et les codes sources présentés ici sont libres d'utilisation dans le cadre de la licence Creative Common. J'espère que vous trouverez des choses intéressantes dans les pages qui suivent :) Merci,
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